Transcurre la oscura época de la Edad Media en Dinamarca. El rey danés
está preparando una nueva campaña guerrera. Con el fin de proteger a su
hijo Valdemar, le envía a un apartado castillo al cuidado del rudo
obispo Eskil. Valdemar es un chico inquieto que no quiere quedarse
encerrado en el castillo. Planea la escapada cuando se le une el joven
Aske, dispuesto a seguirle hasta el final. Los dos huyen del malvado
Eskil a través de los bosques. De manera fortuita, descubren a un grupo
de guerreros que traman asesinar al rey para hacerse con el poder. El
jefe de estos guerreros es un jinete tuerto que tiene el don de
percibir todo lo que el águila ve por sus ojos. De esta manera,
Valdemar y Aske se ven involucrados en una peligrosa aventura, en la
que tendrán que poner a prueba toda su destreza si quieren salvar el
trono de Dinamarca.
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